


注意:Apex-AI 只適用於偵察型角色,而且只在開鏡時才會運作

提示:BloodHound 的大絕和 APEX-AI 超搭

Blur Amount 用來調整 AI 能偵測到的敵人大小。
數值越低,越容易偵測到畫面上較小(較遠)的敵人,但也可能把環境中的物體誤判成敵人。 & 數值越高,就只會偵測近處的敵人,可避免把環境中的物體誤判成敵人。
(至少設為 3)

讓自瞄在接近敵人到一定距離時停止移動。
建議設為 10%

數值越高,只會偵測畫面上看起來較大(較近)的敵人。 & 數值越低,則幾乎能偵測到各種距離、大大小小的所有敵人。
數值低的缺點是,可能會把環境中的物體誤判成敵人。 (建議最少設為 10~15。)

調整每次偵測時,準星要朝敵人移動多少百分比的距離。 (不要設定超過 45%)
推薦: Smoothing Amount →5 Movement Percentage →25

數值越高,自瞄動作越平滑,看起來也越像真人在操作。
推薦: Smoothing Amount →5 Movement Percentage →25

注意:Smoothing Amount 不要設低於 2,否則會太明顯
