cm/360
你的手要移动多远
在游戏里转一整圈需要的鼠标距离。cm/360 一样,在每款游戏手感就一样,所以转换器保留的就是这个值。
360 ÷ (DPI × sens × game scale) × 2.54
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换游戏也能保持同样的瞄准手感。选好你玩的游戏、要换的游戏和你的灵敏度就好。
原本
换成
同样的手感,直接复制到任何一款游戏。会跟着上面输入的数字变动。
DPI 不变时,只要乘或除一个数字。点一下就会带入上面的转换器。
两个数字,看出你的瞄准到底有多快。
cm/360
在游戏里转一整圈需要的鼠标距离。cm/360 一样,在每款游戏手感就一样,所以转换器保留的就是这个值。
360 ÷ (DPI × sens × game scale) × 2.54
eDPI
鼠标 DPI × 游戏内灵敏度。无畏契约 800 DPI、灵敏度 0.4 就是 320 eDPI。只跟同一款游戏的玩家比较。
eDPI = DPI × sens
数字只是起点,这四步帮你完成剩下的。
选好你现在玩的游戏,输入灵敏度和鼠标 DPI,再选新游戏。转换器会保持相同的 cm/360,所以转一整圈需要的鼠标距离不变。
把无畏契约灵敏度乘以 3.18。DPI 相同时,无畏契约 0.4 在 CS2 大约是 1.27。
把 CS2 灵敏度除以 3.18。DPI 相同时,CS2 2.0 在无畏契约大约是 0.63。
把 Apex 灵敏度除以 3.18。不管 DPI 多少,Apex 1.5 在无畏契约大约是 0.471。
一样。Apex英雄和 CS2 用同一个基准,DPI 相同时,同一个数字转身速度也一样。
堡垒之夜的视野(FOV)比较宽,灵敏度是用百分比。转换器能让转一圈的距离相同,但画面上的小幅移动还是可能感觉有点不同。
eDPI = 鼠标 DPI × 游戏内灵敏度。例如,无畏契约 800 DPI、灵敏度 0.35 就是 280 eDPI。eDPI 只跟同一款游戏的玩家比较。
多数无畏契约职业选手大约在 200 到 400 eDPI。低一点做小幅修正更稳,高一点转身更快。选能让你打中的就好。
一样,两款游戏的腰射灵敏度用同一个基准,同一个数字转身速度也一样。
视野(FOV)、开镜倍率、帧率和你的显示器都会改变手感。转换器对齐的是腰射转一圈的距离,之后再自己微调。
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