cm/360
มือคุณต้องขยับไกลแค่ไหน
ระยะที่ต้องลากเมาส์เพื่อหมุนครบหนึ่งรอบในเกม cm/360 เท่ากันจะรู้สึกเหมือนกันทุกเกม ตัวแปลงจึงรักษาค่านี้ไว้
360 ÷ (DPI × sens × game scale) × 2.54
เครื่องมือฟรี · 8 เกม · ไม่ต้องสมัคร
เล็งได้เหมือนเดิมแม้เปลี่ยนเกม เลือกเกมที่คุณเล่น เกมที่จะย้ายไป และเซนส์ของคุณ
จาก
เป็น
ความรู้สึกเดิม ก๊อปไปใส่เกมไหนก็ได้ ค่าจะเปลี่ยนตามที่คุณกรอกด้านบน
ตัวเลขเดียวที่ต้องคูณหรือหาร เมื่อ DPI เท่าเดิม แตะเพื่อใส่ลงในตัวแปลง
สองตัวเลขที่บอกว่าการเล็งของคุณเร็วแค่ไหนจริง ๆ
cm/360
ระยะที่ต้องลากเมาส์เพื่อหมุนครบหนึ่งรอบในเกม cm/360 เท่ากันจะรู้สึกเหมือนกันทุกเกม ตัวแปลงจึงรักษาค่านี้ไว้
360 ÷ (DPI × sens × game scale) × 2.54
eDPI
DPI เมาส์ × เซนส์ในเกม 800 DPI ที่เซนส์ 0.4 ใน Valorant เท่ากับ 320 eDPI เทียบกับผู้เล่นเกมเดียวกันเท่านั้น
eDPI = DPI × sens
ตัวเลขเป็นแค่จุดเริ่มต้น สี่ขั้นตอนนี้ทำส่วนที่เหลือ
เลือกเกมที่คุณเล่นอยู่ กรอกเซนส์และ DPI เมาส์ แล้วเลือกเกมใหม่ ตัวแปลงรักษา cm/360 ไว้เท่าเดิม การหมุนครบหนึ่งรอบจึงใช้ระยะเมาส์เท่าเดิม
เอาเซนส์ Valorant คูณ 3.18 ที่ DPI เท่ากัน Valorant 0.4 จะประมาณ 1.27 ใน CS2
เอาเซนส์ CS2 หาร 3.18 ที่ DPI เท่ากัน CS2 2.0 จะประมาณ 0.63 ใน Valorant
เอาเซนส์ Apex หาร 3.18 Apex 1.5 จะประมาณ 0.471 ใน Valorant ไม่ว่า DPI เท่าไหร่
เท่ากัน Apex Legends กับ CS2 ใช้สเกลเดียวกัน ตัวเลขเดียวกันที่ DPI เท่ากันจึงหันเร็วเท่ากัน
Fortnite มีมุมมองกว้างกว่า และใช้เซนส์เป็นเปอร์เซ็นต์ ตัวแปลงทำให้การหมุนครบรอบเท่าเดิม แต่การขยับเล็ก ๆ บนจอยังอาจรู้สึกต่างไปนิดหน่อย
eDPI = DPI เมาส์ × เซนส์ในเกม เช่น 800 DPI ที่เซนส์ 0.35 ใน Valorant เท่ากับ 280 eDPI เทียบ eDPI กับผู้เล่นเกมเดียวกันเท่านั้น
โปร Valorant ส่วนใหญ่เล่นที่ประมาณ 200 ถึง 400 eDPI ต่ำกว่านิ่งกว่าเวลาขยับเล็ก ๆ สูงกว่าหันเร็วกว่า เลือกค่าที่ทำให้คุณยิงโดน
ใช่ เซนส์ยิงไม่เล็งของทั้งสองเกมใช้สเกลเดียวกัน ตัวเลขเดียวกันจึงหันเร็วเท่ากัน
มุมมอง (FOV) ตัวคูณตอนเปิดกล้อง เฟรมเรต และจอของคุณ ล้วนเปลี่ยนความรู้สึก ตัวแปลงจับคู่การหมุนครบรอบตอนยิงไม่เล็ง แล้วค่อยปรับละเอียดต่อเอง
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เซิร์ฟเวอร์ Discord ของเรา
เข้าร่วม Discord