cm/360
Сколько проходит ваша рука
Расстояние мыши для одного полного оборота в игре. Одинаковый cm/360 ощущается одинаково в любой игре, поэтому конвертер сохраняет именно его.
360 ÷ (DPI × sens × game scale) × 2.54
Бесплатно · 8 игр · Без регистрации
Сохраните тот же прицел при переходе в другую игру. Выберите свою игру, новую игру и вашу чувствительность.
Из
В
То же ощущение, готовое к копированию в любую из этих игр. Меняется вместе с тем, что вы ввели выше.
Одно число, на которое нужно умножить или разделить, при том же DPI. Нажмите, чтобы загрузить его в конвертер.
Два числа, которые показывают, насколько быстрый у вас прицел на самом деле.
cm/360
Расстояние мыши для одного полного оборота в игре. Одинаковый cm/360 ощущается одинаково в любой игре, поэтому конвертер сохраняет именно его.
360 ÷ (DPI × sens × game scale) × 2.54
eDPI
DPI мыши × чувствительность в игре. 800 DPI при 0.4 в Валорант — это 320 eDPI. Сравнивайте только с игроками той же игры.
eDPI = DPI × sens
Число — это начало. Остальное сделают эти четыре шага.
Выберите игру, в которую играете сейчас, введите чувствительность и DPI мыши, затем выберите новую игру. Конвертер сохраняет тот же cm/360, поэтому полный оборот требует того же расстояния мыши.
Умножьте чувствительность в Валорант на 3.18. Валорант 0.4 — это примерно 1.27 в CS2 при том же DPI.
Разделите чувствительность в CS2 на 3.18. CS2 2.0 — это примерно 0.63 в Валорант при том же DPI.
Разделите чувствительность в Apex на 3.18. Apex 1.5 — это примерно 0.471 в Валорант при любом DPI.
Да. Apex Legends и CS2 используют одну шкалу, поэтому одно и то же число при том же DPI поворачивает вас с той же скоростью.
В Fortnite шире поле зрения, а чувствительность задаётся в процентах. Конвертер сохраняет полный оборот одинаковым; мелкие движения на экране всё равно могут ощущаться немного иначе.
eDPI = DPI мыши × чувствительность в игре. Например, 800 DPI при чувствительности 0.35 в Валорант — это 280 eDPI. Сравнивайте eDPI только между игроками одной игры.
Большинство про-игроков в Валорант играют примерно на 200–400 eDPI. Ниже — устойчивее для мелких поправок, выше — быстрее поворот. Выберите то, с чем вы попадаете.
Да, их чувствительность без прицела использует одну шкалу, поэтому одно и то же число даёт ту же скорость поворота.
Поле зрения (FOV), множители прицеливания, частота кадров и ваш монитор меняют ощущение. Конвертер подгоняет полный оборот без прицела; дальше доводите сами.
Больше информации на нашем Discord сервере
Войти в Discord