cm/360
Tay bạn phải di chuyển bao xa
Quãng đường chuột để xoay một vòng đầy đủ trong game. Cùng cm/360 thì cảm giác như nhau ở mọi game, nên công cụ giữ nguyên con số này.
360 ÷ (DPI × sens × game scale) × 2.54
Công cụ miễn phí · 8 game · Không cần đăng ký
Giữ nguyên cảm giác ngắm khi đổi game. Chọn game bạn đang chơi, game bạn chuyển sang và độ nhạy của bạn.
Từ
Sang
Cùng một cảm giác, sẵn sàng sao chép vào bất kỳ game nào dưới đây. Nó thay đổi theo số bạn nhập ở trên.
Một con số để nhân hoặc chia, với cùng DPI. Chạm vào một cặp để nạp vào công cụ chuyển đổi.
Hai con số cho biết tốc độ ngắm thật sự của bạn.
cm/360
Quãng đường chuột để xoay một vòng đầy đủ trong game. Cùng cm/360 thì cảm giác như nhau ở mọi game, nên công cụ giữ nguyên con số này.
360 ÷ (DPI × sens × game scale) × 2.54
eDPI
DPI chuột × độ nhạy trong game. 800 DPI với sens 0.4 trong Valorant là 320 eDPI. Chỉ so sánh với người chơi cùng game.
eDPI = DPI × sens
Con số chỉ là điểm khởi đầu. Bốn bước này làm phần còn lại.
Chọn game bạn đang chơi, nhập độ nhạy và DPI chuột, rồi chọn game mới. Công cụ giữ nguyên cm/360, nên một vòng xoay đầy đủ cần cùng quãng đường chuột.
Nhân độ nhạy Valorant với 3.18. Valorant 0.4 khoảng 1.27 trong CS2, với cùng DPI.
Chia độ nhạy CS2 cho 3.18. CS2 2.0 khoảng 0.63 trong Valorant, với cùng DPI.
Chia độ nhạy Apex cho 3.18. Apex 1.5 khoảng 0.471 trong Valorant, với bất kỳ DPI nào.
Có. Apex Legends và CS2 dùng cùng một thang đo, nên cùng một con số ở cùng DPI cho tốc độ xoay như nhau.
Fortnite có trường nhìn rộng hơn và dùng phần trăm cho độ nhạy. Công cụ giữ một vòng xoay đầy đủ như cũ; những chuyển động nhỏ trên màn hình vẫn có thể thấy hơi khác.
eDPI = DPI chuột × độ nhạy trong game. Ví dụ, 800 DPI với sens 0.35 trong Valorant là 280 eDPI. Chỉ so sánh eDPI giữa người chơi cùng game.
Đa số tuyển thủ Valorant chơi khoảng 200 đến 400 eDPI. Thấp hơn thì ổn định hơn khi chỉnh nhỏ, cao hơn thì xoay nhanh hơn. Chọn mức giúp bạn bắn trúng.
Có, độ nhạy bắn hông của hai game dùng cùng một thang đo, nên cùng một con số cho cùng tốc độ xoay.
Trường nhìn (FOV), hệ số khi ngắm, tốc độ khung hình và màn hình của bạn đều thay đổi cảm giác. Công cụ khớp vòng xoay 360 khi bắn hông; từ đó hãy tự tinh chỉnh.
Thêm thông tin trên máy chủ Discord của chúng tôi
Tham gia Discord