90
视野 90
最宽的视野,屏幕边缘的玩家更早出现。
Rust · 设置指南
选择你的电脑,获取更高帧数又能看清每个玩家的设置。
从这里开始,帧数够高时再一次调高一项设置。
图形
graphics.quality 0graphics.drawdistance 1500graphics.shadowdistance 0gfx.ssao falsegrass.displacement falseeffects.dof falseeffects.motionblur falsegraphics.fov 90gc.buffer 2048开关游戏中按 F1,粘贴一行,按 Enter。
效果最大的先做。
帧数提升最多。先调低,再只调高你想要的设置。
阴影质量和阴影距离很吃性能,对战斗帮助却不大。
动态模糊和景深只会让画面变糊。环境光遮蔽很吃帧数。
水面质量和水面反射调到 0,在海边最有效。
F1 指令 gc.buffer 2048 可以减少 16 GB 以上内存电脑的卡顿。
玩之前更新显卡驱动,并关掉后台程序。
让你先看到、先打中敌人的设置。
90
最宽的视野,屏幕边缘的玩家更早出现。
2000+
绘制距离太低可能看不到远处的玩家。电脑带得动就调高。
1
定好一个灵敏度就别换,压枪才会每天一样。
0
关掉动态模糊和景深,移动中的玩家才清楚。
按 F1,粘贴指令,按 Enter。
perf 1在角落显示帧数。perf 0 隐藏。
fps.limit 144限制帧数让帧时间更稳定。-1 取消限制。
graphics.fov 90设置视野。最高 90。
gc.buffer 2048更大的内存缓冲,可以减少卡顿。
combatlog列出最近的命中:伤害、距离、谁打中了谁。
graphics.vm_horizontal_flip true把武器移到屏幕左侧。
绑定键会在你按下按键时执行指令。
bind q forward;sprint一直向前跑,直到你按移动键。
bind f lighttoggle开关火把或枪灯。
bind p combatlog一键打开最近的命中记录。
bind t +voice按住按键时才会说话。
绑定后输入writecfg来保存。unbind q可删除一个。
PS5、PS4 和 Xbox。
图形质量和阴影调低,关闭动态模糊和景深,视野 90,绘制距离高到能看见远处玩家。在页面顶部选择你的电脑可查看完整列表。
先降低图形质量,再是阴影和水面。关闭动态模糊、景深和环境光遮蔽,更新显卡驱动并关掉后台程序。
90,也就是最高。多数 PvP 玩家都用,因为屏幕两侧能看到更多。F1 指令是 graphics.fov 90。
按 F1 输入 perf 1,帧数会出现在屏幕角落。输入 perf 0 隐藏。
给游戏更大的内存缓冲,让它更少清理内存。在 16 GB 以上内存的电脑上,gc.buffer 2048 可以减少卡顿。
按 F1 输入 bind、按键和指令,例如自动奔跑是 bind q forward;sprint。输入 writecfg 保存绑定。
绘制距离调高、视野 90、所有模糊关闭。为了帧数把阴影和水面调低,它们在战斗中帮助不大。
视野尽量调高,关闭动态模糊和景深,死区调低但不飘,瞄准灵敏度比视角灵敏度略低。
很少。大多数旧的启动项在现在的 Rust 里没有作用。游戏菜单里的设置影响大得多。
更多信息请看我们的 Discord 服务器
加入 Discord